工业动画一般分为一下几个流程制作,基本可以涵盖所有的工业,影视,动漫类动画制作。多数的动画会在此基础流程上做一定的加减,但所有的动画基于此逻辑流程完全适用。首先,明确流程对判断一个项目有重要的作用,其可以预估项目的制作周期、成本以及风险,若忽略掉这个流程,直接会导致项目最终超出预期,或者加大项目的整体预算,导致项目多次返工,以及后期的延迟交付。

l 沟通需求:
沟通需求是什么?沟通需求就是,首先要提出项目,我想要什么?我需要什么?我想做的是什么?我想表现出什么?我想达到什么目的?我准备花多钱、多长时间去干这件事,而且这个需求一定要明确。还有一点就是我面对的受众是谁?是专业的技术人员,还是普通大众,还是消费者,还是投资机构,这些一定要明确?
l 三维模型搭建
三维模型搭建,就像你要炒菜,首先要得有菜,你才能在这个基础上去炒各种各样的菜。“三维建模就是炒菜中的先去买菜。”有了模型之后,然后才可以在上面进行其他的步骤流程步骤,而且建模一定要要符合1:1的物理尺寸还原。如果甲方有工业软件儿所建的模型(SolidWorks,pro-e,ug等)那这样会省一些事,最起码不用卡尺寸了对于制作者。但是,往往工业软件的模型导入到艺术软件中,就会有导致许多的破面。烂面以及法线翻转等问题,有时反而增加了项目的工作量。
l 贴图制作
贴图制作在三维动画中制作中也是一个不可或缺的流程,它在模型制作完成之后,依据现场的产品或者是场景的纹理进行贴图绘制,比如草地、水泥,地面、树叶、门,墙等。这些材质,以及玻璃的反射等一些纹理上的贴图,这些全部都要进行制作,以达到真实1:1的更接近真实世界的纹理效果,当然如果客户的要求不高,这些步骤也可以相应的简化。
l 模型角色绑定
如果整个动画里面有人物角色的话,那么这时候角色模型建好之后,贴图也绘制完成之后,就可以进行角色的b IP骨骼绑定。这样的话,就等于让人物活过来了。在后期的动画流程中,就可以给他添加动作了。
l 特效演算
工业动画中,特效是一个不可缺少的环节,里面的粒子、流体、烟雾还有水,这种解算一般特别耗费计算机的硬件资源。对显卡是一个挑战,对CPU也是一个挑战。当然硬件越高,越好的电脑解算起来就快。就像我们有时做一些项目特效解算,一个流体特效,晚上下班之前把所有参数调好,然后整个晚上一直计算,直到第二天下午才能出来。但是,这种往往是客户要求很精细的那种动画。但是普通如果要求不高的动画,就花费不了这么多时间,但是效果上也是会大打折扣的。
l 动画效果预演
到了这一步,就是出这个短片,就是你看一个几分钟,包括几小时的这种动画,它基本都是由几秒钟的这种片段组成,一般就是6~10秒钟左右,长一点儿的话,有15秒20秒。将之前的这种镜头效果,然后输出成这种短片。
l 后期合成
后期合成就是在之前的效果预演上,就是这种短片,在上面做一些客户要求的数字文字的添加,或者一些简单的特效。比如虫洞穿梭,或者是时间飞跃的,类似这种,或者电磁波,声波的可视化的这种这种简单一点儿的特效。
l 样片输出
以上的做完之后,就可以输出样片预演,就是没有经过渲染的样片。这种样片,主要是给客户看里面有没有一些原理性,技术上的错误。比如说这个马达转的速度是错的,这个物体的大小是错的。主要是专业技术上的,比如这个石油井,仪器下井的时候,它不是这样下的,或者是个太阳能光伏板,它这个光伏它。在接收到这个阳光的以后,里面所产生的物理化学变化反应,这块儿是错误的。主要是看这些东西,再有就是整体片子整体的这个镜头,质感,贴图,材质上有无明显的错误,这些东西。
l 审核修改
审核修改,这里就是将上一步生成的东西发给客户去审核确定。等待客户反馈过来的东西进行修正。
l 渲染输出
渲染输出就是在已在上面的样片没有任何问题之后,将所有的三维的场景模型这些转换成二维的图片,输出成序列。添加材质效果,比如说金属的质感、玻璃的质感、塑料的质感、毛发的效果,以及各种自然界的物理的这种材质效果。当然,在这一步,渲染完成以后,整个动画就一定确定了,不能再做大的修改了,
l 交付成片
交付成片,顾名思义,就是将以上所有制作的成片交付给客户。
一部工业动画在整个的制作过程中,主要由以上步骤完成,他们每个步骤之间各个相对来说比较独立。前后次序是不可变更的,后在前一个的基础上去做,基本上每一个步骤都不可跨越,逾越,步骤必须逐步依次向下进行。西安九维数字科技有限公司。从业十多年,有着大量的案例积累,服业过多个行业,我们有着一整套的制作动画的流程经验。经过市场长时间的验证,为众多的企业高效的完成。