机械动画制作使用什么软件?对于这个问题,其实也是很简单的,就像你做饭一样,用的都是锅,只是锅里放的东西不一样罢了。今天就给大家科普一下.
动画分为二维,三维,当然机械动画,属于典型的三维动画,因为二维做不出来这种真实感觉影片,当然也不是一定不能,哪的这个人的二维绘画水平多高?
下面我们就重点说下三维动画软件,其实软件只是工具,重要的是脑子里要有想法,没有想法,再牛逼的软件,在你手上,也发挥不出来作用。
1、三维动画制作软件里面的老大哥,3dmax,其集建模,材质,灯光,渲染,特效一体的的一个庞大的软件,基本就没有他做不了的。
2、maya动画业界的另一为大哥,再被3damx的母公司收购之后,其与3dmax做了许多改进和衔接,近几年也是突飞猛涨,市场占有率节节攀升。
3、Adobe effects,后期合成界的一哥,知道你们经常看的电视剧,电影,其中7-80%的影视特效都是用这个软件加上去的。当然还有nuke等等其他的后期软件,但是总的来说,还是不如AE的市场占有率大。
4、photoshop,这个不用说,一般人都应该知道吧,平面设计界的老大,那么用他做什么呢?当然,三维只是比二维平面再多了一个维度而已,二维他做什么,三维肯定也还是,只不过就不是主力软件了。
5、还有最后一个软件premiere,其和AE是同一家公司出品,一个做线性剪辑,一个做非线性剪辑,说白了,就是将上面那些软件做出来的小片段,用过premiere进行剪辑,调色, 配音,加字幕,最后输出成片,其实电影电视剧也是这么来的,就像你看电视,每看一节,大概十多秒,就会有一个切镜,而这个十几秒就是一个小片段,许多的这些小片段,就是用过premiere剪辑成一个完整的电影电视剧节目的。
其实一部三维动画只需要什么几个软件就完全足够了,从动画的前期到后期输出成片就够用了,用photoshop绘制贴图,用三维软件3dmax或者maya或者其他软件制作三维模型,场景,渲染输出序列帧,最后用ae进行后期包装,随后输出到pr进行剪辑加配音,输出成片。当然不排除有一些高端的动画,需要的特效特别复杂,就需要用到houdini这个软件,近年来很火的一个,专门制作影视特效的软件,可以说世界上百分之八十的三维影视特效,都是这个软件制作.....
其实在制作动画这里,这几年得益于实时渲染技术的高速发展,许多的游戏引擎类软件,像ue4,unity3d等等,这些游戏行业的软件,也逐步有了制作动画的功能,而且功能还不弱,可以说,毫不逊色以上三维软件制作出来的动画,但是这类软件操作起来就不是一般人能受得了的,而且对电脑的配置要求很高.....