虽然说现在的电脑性能已经过剩,但于但是对于制作三维动画项目的人群来说,电脑的性能再怎么厉害也是不够用的。因为在三维工业动画制作的过程中,渲染最终成品、渲染出片是一个不可逾越的步骤。而且,这也是最吃电脑性能、吃电脑硬件的工序,所以说电脑的性能无论多强,对于此类人群来说都是不够用的。

那么我们工业动画制作者在的渲染时候,怎么优化渲染参数,提高渲染精度,快速制作工业动画成品呢?
首先就是在模型搭建的时候,一定要按正确的去卡线。使模型尽量不要出现过多的超过三边四边的面,因为在最终渲染的时候,渲染引擎会将每个不规则面拆分为固定的三角面或四边面进行计算,而过多的不规则的面则会加大这个计算的工作量,所以这是在建模的第一步,就一定要注意的,一定要卡好模型的面数布线。
其次就是在贴图制作上,尽量在满足满足场景使用精度的情况下,贴图的数量尽量少,贴图的尺寸尽量小。而且对贴图的命名规则做一定的规格限制。对于一些远处或者是不怎么看的到看不清的这些贴图,尽量使用纯色或者是不贴贴图,使用软件中自带的本色颜色去使用,这样可以在渲染的时候进一步优化这个贴图的计算量。
第三点就是尽量减少物体中的个数,使相同材质的物体进行塌陷。减少场景中空物体的个数,因为渲染引擎在计算渲染的时候,首先是由计算每个物体的,每个物体它物体越多,计算的量就越大,而且对于空物体,它也是要进行计算的。因为空物体,它虽然是不占场景面数,但是它是实实在在存在的一个东西。
第四点就是渲染参数的优化。工业动画在制作过程中,渲染调材质的时候,它这个灯光与材质的细分一定要做到够用即可,不可盲目追求过大的参数。因为细分8跟细分24中间虽然差了3倍,但是它在渲染的时候计算的计算次数往往不止3倍,往往翻至六七倍以上。还有就是灯光的细分,在满足条件,满足渲染条件下,尽量降低灯光的细分参数。还有就是选择合适的渲染引擎。渲染引擎的一次光照、二次光照反弹,这些在一定程度上可以优化渲染时间与渲染速度。
第五点就是渲染存储的格式,一般选择高清的TGA格式,这种格式不但可以存储渲染通道,渲染色彩。还可以存储一些其他的一些所必须的一些参数,如果有需要的话,可以进行分层渲染,将漫反射,高光,与反射层,以及景深层,雾这些层可以单独渲染出来,方便后期里面进行单独每个层进行调整,这样可以在更大程度上优化速度。渲染与制作的风险,以及加快这个修改,减少修改的这个工作量。
其实在工业动画中这个制作上,一套完整的工业制作动画流程可以在很大程度上的提高这个制作效率,优化渲染速度,提高出片速率。西安九维数字科技是一家专业制作工业三维动画的企业,我们从事过许多500强企业,为几百个行业提供可制化的定制服务,我们有着一整套的工业动画的制作流程,我们从项目的沟通、脚本的策划、模型的制作、后期剪辑、特效配音,有着自己经过时间验证的一整套可行性的流程,选择九维数字科技,为您的工业动画保驾护航。