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工业动画其实还是视频,是一部压缩了的电影,那么是电影,就会涉及到镜头的运动,镜头的表现手法,那么怎么样的镜头运动,才能表现出来什么样的工业动画思维,这就是一个老鸟和一个菜鸟的区别。且听我细细道来!
我们往往在工业动画制作中,对镜头的理解不够深刻,什么样的产品,用什么样的镜头表现手法,来烘托什么样的产品理念思维,以及气氛。
镜头的运东能帮助场景表达不同的情绪并传递给观众,镜头结合产品,场景,背景音乐运用非常规的运镜手段,强化影片中的主体,为人营造一种工业动画风的“美”。
来让我们看看不同的镜头所表达出来的不同感受:
运镜的手法无非就是那么几个
推,拉,摇,移,甩..再就是在这个基础之上的综合运用变化而来
首先推镜头,给人一种安静的感觉,但是安静之中有着转专注,因为镜头一直在推,看到的物体只有一个,在无形之中强化了这个物品,事物。
拉镜头,看似给人一种衔接的关系,实际上它是将所要表达的事物从A转移到B,或者由B到A,或者从主到次,这取决于画面的构图和拉镜头的速度。
摇镜头其实是用的最多的一种表现手法,大多数的人在制作工业动画,或者施工动画,常常采用摇镜头,因为这种镜头不但看到的画面广阔,适用于大部分场景,而且主次明确,画面感强,往往一部好的三维动画影片,其中的一大半都是这种镜头。但是切记,凡 事有度,超过,则变质,尤其对于我们制作者,因为这会让你的工业动画看着没有一点档次,没有一点大片震撼的感觉。
移镜头,这是在推镜头上演变而来的,其实就是推镜头的变化方向的版本而已,重点表现是事物的突然出现,用以强化工业动画中要表现的物体或者要表达的思想。
甩镜头,这是动画制作中最难运用的镜头之一,甩得好就是一大片,甩不好就是一个.....(此处不雅省略),所以,作为动画制作的大佬们,还是不建议使用这种方式,因为真的“太难了”!
动画制作之镜头运动的妙用,一定要把握好运镜手法,为你的工业动画锦上添花。